D-Cross는 무엇을 맞추는가
아래 면의 흰색 엣지 네 개를 D 면에 모으고, 각 엣지의 옆 색이 같은 색 센터와 일치하면 D-Cross가 완성됩니다. 코너와 윗층 조각은 이 단계의 목표가 아니므로 Cube Lab의 D-Cross 화면에서는 검정색으로 처리합니다.
흰색 스티커만 아래를 향한다고 끝이 아닙니다. 빨강·주황·초록·파랑 옆 스티커도 각 센터와 맞아야 합니다.
네 단계로 상태를 읽기
- 조각 찾기: 흰색이 포함된 엣지 네 개가 어느 층과 면에 있는지 찾습니다.
- 방향 확인: 흰색 스티커가 위아래를 보는지, 옆을 보는지 구분합니다.
- 충돌 줄이기: 한 엣지를 넣는 회전이 이미 맞춘 엣지를 꺼내지 않는지 확인합니다.
- 마지막 정렬: D 또는 옆면 회전으로 네 옆 색을 센터에 정렬합니다.
최소 회전 수는 어떻게 계산하는가
Cube Lab은 U, D, L, R, F, B의 시계·반시계·2회전을 각각 한 번의 HTM 회전으로 셉니다. D-Cross에 필요한 조각 상태만 탐색하는 너비 우선 탐색을 사용하므로, 표시된 수는 이 기준에서의 최소 회전 수입니다.
실제 CFOP 풀이에서는 다음 F2L 진입까지 고려한 크로스가 더 유리할 수 있습니다. 따라서 최소 회전 수는 좋은 기준이지만 항상 전체 솔브의 최선과 같지는 않습니다.
외워 둘 네 가지 상태
- F2 같은 2회전은 엣지를 멀리 보내지만 HTM 한 수이고, 복원도 한 수입니다.
- D 한 번만 돌아간 크로스는 흰색이 전부 아래를 봐도 미완성입니다. 판정 기준은 흰색이 아니라 옆면 색과 센터의 일치입니다.
- B 면으로 이동한 엣지는 기본 시점에서 보이지 않습니다. 수를 정하기 전에 화면을 돌려 확인하세요.
- 슬롯 안에서 뒤집힌 엣지는 항상 4수가 필요합니다. 꺼냈다가 옆에서 다시 넣어야 하기 때문입니다.
네 상태 모두 학습 라이브러리에서 같은 이름의 예제로 3D 재생할 수 있습니다.
연습 루틴
- 먼저 스크램블을 보고 예상 회전 수를 정합니다.
- 순차 재생을 켜고 Space로 한 수씩 적용하며 엣지 이동을 확인합니다.
- 최소해를 계산한 뒤 자신의 경로와 다른 첫 두 수를 비교합니다.
- 같은 문제를 링크로 저장하고 다음 날 다시 풉니다.