앞면 엣지 한 수 복원
적용 상황F 한 번으로 흰색-초록색 크로스 엣지가 어떻게 벗어나는지 봅니다.
F예제 해법F'엣지를 되돌리기 전에 옆면 색부터 읽으세요.
CASE LIBRARY
상태를 읽고, 해법을 예상한 다음, 3D 큐브로 한 수씩 확인하세요.
한 가지 변화와 기본 트리거부터 봅니다.
F 한 번으로 흰색-초록색 크로스 엣지가 어떻게 벗어나는지 봅니다.
F예제 해법F'엣지를 되돌리기 전에 옆면 색부터 읽으세요.
F2는 앞면 크로스 엣지를 흰색이 위를 향한 채 윗면으로 보내지만, HTM에서는 한 수로 셉니다.
F2예제 해법F2복원도 F2 한 수입니다. 이 기준에서 2회전은 절대 두 수가 아닙니다.
기본 R U R' 트리거에서 코너와 엣지의 이동을 추적합니다.
R U R'예제 해법R U' R'U면 스티커보다 페어 두 조각을 따라가세요.
좌우 대칭과 엣지 방향을 구분합니다.
오른쪽 면 한 번으로 D-Cross 엣지 하나가 슬롯에서 빠집니다.
R예제 해법R'흰색 방향과 옆면 센터 정렬을 함께 확인하세요.
B 한 번이면 흰색-파란색 엣지가 기본 시점에서 보이지 않는 곳으로 이동합니다.
B예제 해법B'답하기 전에 드래그로 큐브를 돌려 보세요. 안 보이는 스티커를 추측하면 안 됩니다.
D 한 번 뒤에도 흰색 스티커는 전부 아래를 향하지만, 옆면 색 네 개가 모두 센터와 어긋나 크로스는 미완성입니다.
D예제 해법D'크로스 완성 조건은 흰색이 아래를 보는 것이 아니라 옆면 색과 센터의 일치입니다.
D-Cross를 유지하며 기본 트리거를 왼쪽에서 대칭으로 적용합니다.
L' U' L예제 해법L' U L오른쪽 케이스와 코너·엣지 경로를 비교하세요.
페어 엣지가 윗층 반대편에서 오른손 삽입이 통하지 않는 방향으로 놓여 있어, 앞면으로 삽입합니다.
F' U F예제 해법F' U' F엣지의 방향이 R로 넣을지 F로 넣을지를 결정합니다.
두 수 이상의 순서와 U2 정렬을 연습합니다.
두 면 회전으로 복원 순서가 중요한 짧은 상태를 만듭니다.
F R예제 해법R' F'먼저 맞춘 엣지를 깨지 않도록 역순으로 복원하세요.
네 엣지가 모두 제 슬롯에 있지만 앞 엣지만 뒤집혀 초록색이 아래, 흰색이 앞을 봅니다. 4수보다 짧은 해법은 존재하지 않습니다.
D R D' F예제 해법D R D' F뒤집힌 엣지는 슬롯에서 꺼내 옆으로 다시 넣어야 합니다. 왜 한 수로는 불가능한지 세어 보세요.
코너와 엣지가 윗층에서 U 한 수 차이로 떨어져 있습니다. 해법 U R U' R'는 먼저 정렬한 뒤 3수 삽입을 실행합니다.
R U R' U'예제 해법U R U' R'첫 U는 트리거가 아니라 준비 수입니다. 그 차이를 구분해 보세요.
U 2회전으로 오른쪽 페어의 정렬이 어떻게 바뀌는지 봅니다.
R U2 R'예제 해법R U2 R'U2는 HTM 한 수이자 재생 한 단계입니다.
코너와 엣지가 윗층에서 붙어 있어 페어처럼 보이지만 둘 다 방향이 틀렸습니다. 해법은 U2로 갈라놓은 뒤 앞면으로 다시 조립합니다.
F' U F U2 R U R'예제 해법R U' R' U2 F' U' F마주 닿은 스티커 색이 일치해야 진짜 페어입니다. 넣기 전에 확인하세요.
여러 조각을 긴 수열 끝까지 추적합니다.
서로 다른 다섯 면 회전 동안 네 목표 엣지를 모두 추적합니다.
F R U B L2예제 해법L2 B' R' F'각 수 전에 멈추고 다음 위치를 먼저 예측하세요.
여섯 번의 회전으로 네 엣지가 전부 흩어집니다. 최적 복원도 6수지만, 스크램블을 거꾸로 되감는 경로와는 다릅니다.
R2 F D' L B2 U예제 해법U' L B2 D R2 F해법과 스크램블의 역순을 비교해 보세요. 최적과 되돌리기는 다릅니다.
D-Cross를 유지하는 7수 동안 같은 페어를 추적합니다.
R U R' U R U2 R'예제 해법R U2 R' U' R U' R'페어가 윗층을 지날 때 단계 버튼을 사용하세요.
코너가 이미 슬롯에 있지만 비틀려 있고 엣지는 윗층에서 기다립니다. 오른손 트리거 두 번으로 꺼내고, 페어를 만들어 바르게 되돌립니다.
R U R' U' R U R'예제 해법R U' R' U R U' R'두 트리거를 지나며 코너의 흰색 스티커가 아래로 돌아가는 과정을 관찰하세요.
코너는 이미 슬롯에 완성돼 있고 엣지만 잘못돼 있습니다. 8수 해법은 코너를 꺼내서 두 조각을 함께 되돌립니다.
F' U' F U R U R' U'예제 해법U R U' R' U' F' U F가장 빠른 길이 완성된 조각을 먼저 깨기도 합니다. 왜 꺼내야만 하는지 따라가 보세요.