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D-Cross · F2L 큐브 학습

상태를 읽고, 해법을 예상한 다음, 3D 큐브로 한 수씩 확인하세요.

01

입문

한 가지 변화와 기본 트리거부터 봅니다.

D-Cross1 → 1

앞면 엣지 한 수 복원

적용 상황

F 한 번으로 흰색-초록색 크로스 엣지가 어떻게 벗어나는지 봅니다.

시작 상태F예제 해법F'

엣지를 되돌리기 전에 옆면 색부터 읽으세요.

D-Cross1 → 1

2회전도 한 수

적용 상황

F2는 앞면 크로스 엣지를 흰색이 위를 향한 채 윗면으로 보내지만, HTM에서는 한 수로 셉니다.

시작 상태F2예제 해법F2

복원도 F2 한 수입니다. 이 기준에서 2회전은 절대 두 수가 아닙니다.

F2L3 → 3

오른쪽 F2L 페어 만들기

적용 상황

기본 R U R' 트리거에서 코너와 엣지의 이동을 추적합니다.

시작 상태R U R'예제 해법R U' R'

U면 스티커보다 페어 두 조각을 따라가세요.

02

초급

좌우 대칭과 엣지 방향을 구분합니다.

D-Cross1 → 1

오른쪽 엣지 방향 확인

적용 상황

오른쪽 면 한 번으로 D-Cross 엣지 하나가 슬롯에서 빠집니다.

시작 상태R예제 해법R'

흰색 방향과 옆면 센터 정렬을 함께 확인하세요.

D-Cross1 → 1

뒷면 엣지: 안 보이는 면 읽기

적용 상황

B 한 번이면 흰색-파란색 엣지가 기본 시점에서 보이지 않는 곳으로 이동합니다.

시작 상태B예제 해법B'

답하기 전에 드래그로 큐브를 돌려 보세요. 안 보이는 스티커를 추측하면 안 됩니다.

D-Cross1 → 1

돌아간 크로스: 흰색만으로는 부족

적용 상황

D 한 번 뒤에도 흰색 스티커는 전부 아래를 향하지만, 옆면 색 네 개가 모두 센터와 어긋나 크로스는 미완성입니다.

시작 상태D예제 해법D'

크로스 완성 조건은 흰색이 아래를 보는 것이 아니라 옆면 색과 센터의 일치입니다.

F2L3 → 3

왼쪽 F2L 페어 만들기

적용 상황

D-Cross를 유지하며 기본 트리거를 왼쪽에서 대칭으로 적용합니다.

시작 상태L' U' L예제 해법L' U L

오른쪽 케이스와 코너·엣지 경로를 비교하세요.

F2L3 → 3

앞면 삽입: F' U' F

적용 상황

페어 엣지가 윗층 반대편에서 오른손 삽입이 통하지 않는 방향으로 놓여 있어, 앞면으로 삽입합니다.

시작 상태F' U F예제 해법F' U' F

엣지의 방향이 R로 넣을지 F로 넣을지를 결정합니다.

03

중급

두 수 이상의 순서와 U2 정렬을 연습합니다.

D-Cross2 → 2

크로스 엣지 두 개 복원

적용 상황

두 면 회전으로 복원 순서가 중요한 짧은 상태를 만듭니다.

시작 상태F R예제 해법R' F'

먼저 맞춘 엣지를 깨지 않도록 역순으로 복원하세요.

D-Cross4 → 4

제자리에서 뒤집힌 엣지

적용 상황

네 엣지가 모두 제 슬롯에 있지만 앞 엣지만 뒤집혀 초록색이 아래, 흰색이 앞을 봅니다. 4수보다 짧은 해법은 존재하지 않습니다.

시작 상태D R D' F예제 해법D R D' F

뒤집힌 엣지는 슬롯에서 꺼내 옆으로 다시 넣어야 합니다. 왜 한 수로는 불가능한지 세어 보세요.

F2L4 → 4

정렬 한 수, 그다음 삽입

적용 상황

코너와 엣지가 윗층에서 U 한 수 차이로 떨어져 있습니다. 해법 U R U' R'는 먼저 정렬한 뒤 3수 삽입을 실행합니다.

시작 상태R U R' U'예제 해법U R U' R'

첫 U는 트리거가 아니라 준비 수입니다. 그 차이를 구분해 보세요.

F2L3 → 3

U2가 들어간 페어

적용 상황

U 2회전으로 오른쪽 페어의 정렬이 어떻게 바뀌는지 봅니다.

시작 상태R U2 R'예제 해법R U2 R'

U2는 HTM 한 수이자 재생 한 단계입니다.

F2L7 → 7

가짜 페어: 갈라서 다시 만들기

적용 상황

코너와 엣지가 윗층에서 붙어 있어 페어처럼 보이지만 둘 다 방향이 틀렸습니다. 해법은 U2로 갈라놓은 뒤 앞면으로 다시 조립합니다.

시작 상태F' U F U2 R U R'예제 해법R U' R' U2 F' U' F

마주 닿은 스티커 색이 일치해야 진짜 페어입니다. 넣기 전에 확인하세요.

04

고급

여러 조각을 긴 수열 끝까지 추적합니다.

D-Cross5 → 4

여러 면에서 크로스 추적

적용 상황

서로 다른 다섯 면 회전 동안 네 목표 엣지를 모두 추적합니다.

시작 상태F R U B L2예제 해법L2 B' R' F'

각 수 전에 멈추고 다음 위치를 먼저 예측하세요.

D-Cross6 → 6

6수 최적해: 거꾸로 되감기가 아님

적용 상황

여섯 번의 회전으로 네 엣지가 전부 흩어집니다. 최적 복원도 6수지만, 스크램블을 거꾸로 되감는 경로와는 다릅니다.

시작 상태R2 F D' L B2 U예제 해법U' L B2 D R2 F

해법과 스크램블의 역순을 비교해 보세요. 최적과 되돌리기는 다릅니다.

F2L7 → 7

긴 오른쪽 F2L 트리거

적용 상황

D-Cross를 유지하는 7수 동안 같은 페어를 추적합니다.

시작 상태R U R' U R U2 R'예제 해법R U2 R' U' R U' R'

페어가 윗층을 지날 때 단계 버튼을 사용하세요.

F2L7 → 7

슬롯 안에서 비틀린 코너

적용 상황

코너가 이미 슬롯에 있지만 비틀려 있고 엣지는 윗층에서 기다립니다. 오른손 트리거 두 번으로 꺼내고, 페어를 만들어 바르게 되돌립니다.

시작 상태R U R' U' R U R'예제 해법R U' R' U R U' R'

두 트리거를 지나며 코너의 흰색 스티커가 아래로 돌아가는 과정을 관찰하세요.

F2L8 → 8

맞춰진 코너를 일부러 깨기

적용 상황

코너는 이미 슬롯에 완성돼 있고 엣지만 잘못돼 있습니다. 8수 해법은 코너를 꺼내서 두 조각을 함께 되돌립니다.

시작 상태F' U' F U R U R' U'예제 해법U R U' R' U' F' U F

가장 빠른 길이 완성된 조각을 먼저 깨기도 합니다. 왜 꺼내야만 하는지 따라가 보세요.

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