Recuperar a aresta frontal em um giro
SituaçãoVeja como F desloca a aresta branca e verde da cruz.
FSolução de exemploF'Leia a cor lateral antes de devolver a aresta.
BIBLIOTECA DE CASOS
Leia o estado, preveja a solução e confirme cada giro no cubo 3D.
Comece com uma mudança e um gatilho básico.
Veja como F desloca a aresta branca e verde da cruz.
FSolução de exemploF'Leia a cor lateral antes de devolver a aresta.
F2 manda a aresta frontal da cruz para o topo com o branco para cima, mas conta como um único movimento HTM.
F2Solução de exemploF2A recuperação também é um único F2: nessa métrica um giro duplo nunca vale dois movimentos.
Acompanhe canto e aresta no gatilho básico R U R'.
R U R'Solução de exemploR U' R'Siga as duas peças, não os adesivos da face U.
Compare casos espelhados e a orientação das arestas.
Um giro da face direita retira uma aresta do D-Cross.
RSolução de exemploR'Confira o branco e o alinhamento com o centro lateral.
Um giro B move a aresta branca e azul para onde a câmera inicial não enxerga.
BSolução de exemploB'Arraste para girar o cubo antes de responder: nunca adivinhe um adesivo oculto.
Após um giro D todos os adesivos brancos ainda apontam para baixo, mas a cruz não está resolvida porque as quatro cores laterais erram seus centros.
DSolução de exemploD'Uma cruz resolvida exige centros laterais alinhados, não apenas branco para baixo.
Espelhe o gatilho básico mantendo o D-Cross resolvido.
L' U' LSolução de exemploL' U LCompare o caminho das peças com o caso direito.
A aresta do par espera do outro lado da camada superior com uma orientação que impede a inserção direita, então a face frontal insere.
F' U FSolução de exemploF' U' FA orientação da aresta decide se R ou F faz a inserção.
Pratique a ordem dos giros e o alinhamento U2.
Dois giros criam um caso curto em que a ordem importa.
F RSolução de exemploR' F'Recupere na ordem inversa para não desfazer a primeira aresta.
As quatro arestas estão em seus encaixes, mas a frontal está invertida: verde para baixo e branco para a frente. Não existe solução com menos de quatro movimentos.
D R D' FSolução de exemploD R D' FUma aresta invertida precisa sair do encaixe e voltar pelo lado. Conte por que um giro nunca a conserta.
Canto e aresta esperam na camada superior separados por um U. A solução U R U' R' primeiro alinha e então executa a inserção de três movimentos.
R U R' U'Solução de exemploU R U' R'O primeiro U é preparação, não parte do gatilho: perceba a diferença.
Veja como U2 muda o alinhamento do par direito.
R U2 R'Solução de exemploR U2 R'U2 vale um movimento HTM e uma etapa.
Canto e aresta estão lado a lado no topo e parecem unidos, mas ambos estão desorientados. A solução os separa com U2 e reconstrói pela frente.
F' U F U2 R U R'Solução de exemploR U' R' U2 F' U' FUm par só é real quando os adesivos em contato combinam: confira antes de inserir.
Acompanhe várias peças em sequências maiores.
Siga as quatro arestas-alvo por cinco giros diferentes.
F R U B L2Solução de exemploL2 B' R' F'Preveja a próxima posição antes de cada giro.
Seis giros espalham as quatro arestas. A recuperação ótima também tem seis movimentos, mas segue um caminho diferente de desfazer o embaralhamento ao contrário.
R2 F D' L B2 USolução de exemploU' L B2 D R2 FCompare a solução com o embaralhamento invertido: ótimo não é o mesmo que desfazer.
Siga o mesmo par por sete giros que preservam o D-Cross.
R U R' U R U2 R'Solução de exemploR U2 R' U' R U' R'Use as etapas quando o par atravessar a camada superior.
O canto já está no encaixe, porém torcido, com a aresta esperando no topo. Dois gatilhos direitos o retiram, formam o par e o devolvem correto.
R U R' U' R U R'Solução de exemploR U' R' U R U' R'Observe o adesivo branco do canto girar para baixo ao longo dos dois gatilhos.
O canto já está resolvido no encaixe; só a aresta está errada. A solução de oito movimentos tira o canto para que as duas peças voltem juntas.
F' U' F U R U R' U'Solução de exemploU R U' R' U' F' U FÀs vezes o caminho mais rápido quebra primeiro uma peça resolvida: acompanhe por que ele precisa sair.