Vordere Kante in einem Zug
SituationSieh, wie F die weiß-grüne Kreuzkante verschiebt.
FBeispiellösungF'Lies vor dem Zurückführen zuerst die Seitenfarbe.
FALLSAMMLUNG
Lies den Zustand, sage die Lösung voraus und prüfe jeden Zug am 3D-Würfel.
Beginne mit einer Änderung und einem Grundtrigger.
Sieh, wie F die weiß-grüne Kreuzkante verschiebt.
FBeispiellösungF'Lies vor dem Zurückführen zuerst die Seitenfarbe.
F2 schickt die vordere Kreuzkante mit Weiß nach oben auf die Oberseite, zählt in HTM aber als ein einziger Zug.
F2BeispiellösungF2Auch die Reparatur ist ein F2 — in dieser Metrik ist ein Doppelzug nie zwei Züge.
Verfolge Ecke und Kante durch den Grundtrigger R U R'.
R U R'BeispiellösungR U' R'Folge den beiden Teilen statt den U-Aufklebern.
Vergleiche Spiegelungen und Kantenorientierung.
Ein rechter Zug entfernt eine D-Cross-Kante aus ihrem Platz.
RBeispiellösungR'Prüfe Weiß und die Ausrichtung am Seitenzentrum.
Ein B-Zug bewegt die weiß-blaue Kante dorthin, wo die Standardkamera sie nicht sieht.
BBeispiellösungB'Ziehe den Würfel herum, bevor du antwortest — rate nie einen verdeckten Aufkleber.
Nach einem D-Zug zeigen alle weißen Aufkleber weiter nach unten, doch das Kreuz ist ungelöst, weil alle vier Seitenfarben ihre Zentren verfehlen.
DBeispiellösungD'Ein gelöstes Kreuz braucht passende Seitenzentren, nicht nur Weiß nach unten.
Spiegele den Grundtrigger bei gelöstem D-Cross.
L' U' LBeispiellösungL' U LVergleiche den Weg mit dem rechten Fall.
Die Paar-Kante wartet auf der anderen Seite der oberen Ebene in einer Lage, die den rechten Einwurf blockiert — also setzt die Vorderseite ein.
F' U FBeispiellösungF' U' FDie Kantenlage entscheidet, ob R oder F einsetzt.
Übe Zugreihenfolge und U2-Ausrichtung.
Zwei Züge erzeugen einen kurzen Fall mit wichtiger Reihenfolge.
F RBeispiellösungR' F'Stelle rückwärts her, ohne die erste Kante zu zerstören.
Alle vier Kreuzkanten sitzen in ihren Plätzen, doch die vordere ist gekippt: Grün zeigt nach unten, Weiß nach vorn. Kürzer als vier Züge geht es nicht.
D R D' FBeispiellösungD R D' FEine gekippte Kante muss ihren Platz verlassen und seitlich zurückkehren — zähle nach, warum ein Zug nie reicht.
Ecke und Kante warten in der oberen Ebene, einen U-Zug voneinander entfernt. Die Lösung U R U' R' richtet sie erst aus und führt dann den Drei-Zug-Einwurf aus.
R U R' U'BeispiellösungU R U' R'Das erste U ist ein Vorbereitungszug, kein Teil des Triggers — erkenne den Unterschied.
Beobachte, wie U2 das rechte Paar neu ausrichtet.
R U2 R'BeispiellösungR U2 R'U2 zählt als ein HTM-Zug und ein Schritt.
Ecke und Kante liegen oben nebeneinander und wirken verbunden, doch beide sind falsch orientiert. Die Lösung trennt sie mit U2 und baut das Paar über die Vorderseite neu.
F' U F U2 R U R'BeispiellösungR U' R' U2 F' U' FEin Paar ist nur echt, wenn die berührenden Aufkleber passen — prüfe das vor dem Einsetzen.
Verfolge mehrere Teile durch längere Folgen.
Verfolge alle vier Zielkanten durch fünf verschiedene Flächenzüge.
F R U B L2BeispiellösungL2 B' R' F'Sage vor jedem Zug die nächste Position voraus.
Sechs Züge verstreuen alle vier Kreuzkanten. Die optimale Reparatur hat ebenfalls sechs Züge, folgt aber einem anderen Weg als das rückwärts gespielte Scramble.
R2 F D' L B2 UBeispiellösungU' L B2 D R2 FVergleiche die Lösung mit dem umgekehrten Scramble — optimal ist nicht dasselbe wie rückgängig.
Verfolge dasselbe Paar durch sieben D-Cross-erhaltende Züge.
R U R' U R U2 R'BeispiellösungR U2 R' U' R U' R'Nutze Einzelschritte, wenn das Paar die obere Ebene kreuzt.
Die Ecke sitzt schon in ihrem Platz, ist aber verdreht; die Kante wartet oben. Zwei rechte Trigger holen sie heraus, bilden das Paar und setzen es korrekt zurück.
R U R' U' R U R'BeispiellösungR U' R' U R U' R'Beobachte, wie der weiße Aufkleber der Ecke über die zwei Trigger nach unten wandert.
Die Ecke ist in ihrem Platz bereits gelöst; nur die Kante liegt falsch. Die Acht-Zug-Lösung hebt die Ecke heraus, damit beide Teile gemeinsam zurückkehren.
F' U' F U R U R' U'BeispiellösungU R U' R' U' F' U FManchmal zerlegt der schnellste Weg zuerst ein gelöstes Teil — verfolge, warum es heraus muss.