BIBLIOTECA DE CASOS

Lecciones de D-Cross y F2L

Lee el estado, anticipa la solución y verifica cada giro en el cubo 3D.

01

Inicial

Empieza con un cambio y un disparador básico.

D-Cross1 → 1

Recuperar la arista frontal en un giro

Situación

Observa cómo F desplaza la arista blanca y verde de la cruz.

PreparaciónFSolución de ejemploF'

Lee el color lateral antes de devolver la arista.

D-Cross1 → 1

El giro doble sigue siendo un movimiento

Situación

F2 envía la arista frontal de la cruz a la cara superior con el blanco hacia arriba, pero cuenta como un solo movimiento HTM.

PreparaciónF2Solución de ejemploF2

La recuperación también es un solo F2: en esta métrica un giro doble nunca son dos movimientos.

F2L3 → 3

Preparación del par derecho

Situación

Sigue esquina y arista con el disparador básico R U R'.

PreparaciónR U R'Solución de ejemploR U' R'

Sigue las dos piezas, no las pegatinas de U.

02

Básico

Compara casos espejo y la orientación de aristas.

D-Cross1 → 1

Orientación de la arista derecha

Situación

Un giro de la cara derecha saca una arista del D-Cross.

PreparaciónRSolución de ejemploR'

Comprueba el blanco y la coincidencia con el centro lateral.

D-Cross1 → 1

Arista trasera: lee la cara oculta

Situación

Un giro B mueve la arista blanca y azul adonde la cámara inicial no la ve.

PreparaciónBSolución de ejemploB'

Arrastra para orbitar el cubo antes de responder: nunca adivines una pegatina oculta.

D-Cross1 → 1

Cruz girada: el blanco no basta

Situación

Tras un giro D todas las pegatinas blancas siguen mirando abajo, pero la cruz no está resuelta porque los cuatro colores laterales no coinciden con sus centros.

PreparaciónDSolución de ejemploD'

Una cruz resuelta exige centros laterales coincidentes, no solo blanco hacia abajo.

F2L3 → 3

Preparación del par izquierdo

Situación

Refleja el disparador básico manteniendo resuelto el D-Cross.

PreparaciónL' U' LSolución de ejemploL' U L

Compara la ruta de las piezas con el caso derecho.

F2L3 → 3

Inserción frontal: F' U' F

Situación

La arista del par espera al otro lado de la capa superior con una orientación que bloquea la inserción derecha, así que inserta la cara frontal.

PreparaciónF' U FSolución de ejemploF' U' F

La orientación de la arista decide si inserta R o F.

03

Intermedio

Practica el orden de giros y la alineación U2.

D-Cross2 → 2

Dos aristas desplazadas

Situación

Dos giros crean un caso corto donde importa el orden.

PreparaciónF RSolución de ejemploR' F'

Recupera en orden inverso para no romper la primera arista.

D-Cross4 → 4

Arista invertida en su ranura

Situación

Las cuatro aristas están en sus ranuras, pero la frontal está invertida: el verde mira abajo y el blanco al frente. No existe solución de menos de cuatro movimientos.

PreparaciónD R D' FSolución de ejemploD R D' F

Una arista invertida debe salir de su ranura y volver de lado. Cuenta por qué un giro nunca la arregla.

F2L4 → 4

Movimiento de preparación y luego inserción

Situación

Esquina y arista esperan en la capa superior separadas por un U. La solución U R U' R' las alinea primero y luego ejecuta la inserción de tres movimientos.

PreparaciónR U R' U'Solución de ejemploU R U' R'

El primer U es preparación, no parte del disparador: distingue la diferencia.

F2L3 → 3

Par con preparación U2

Situación

Comprueba cómo U2 cambia la alineación del par derecho.

PreparaciónR U2 R'Solución de ejemploR U2 R'

U2 cuenta como un movimiento HTM y un paso.

F2L7 → 7

Par falso: separa antes de insertar

Situación

Esquina y arista están juntas arriba y parecen unidas, pero ambas están mal orientadas. La solución las separa con U2 y las reconstruye por el frente.

PreparaciónF' U F U2 R U R'Solución de ejemploR U' R' U2 F' U' F

Un par es real solo si las pegatinas en contacto coinciden: compruébalo antes de insertar.

04

Avanzado

Sigue varias piezas en secuencias más largas.

D-Cross5 → 4

Seguimiento en varias caras

Situación

Sigue las cuatro aristas objetivo durante cinco giros distintos.

PreparaciónF R U B L2Solución de ejemploL2 B' R' F'

Predice la siguiente posición antes de cada giro.

D-Cross6 → 6

Óptimo de seis movimientos: no es rebobinar

Situación

Seis giros dispersan las cuatro aristas. La recuperación óptima también tiene seis movimientos, pero sigue un camino distinto a deshacer la mezcla al revés.

PreparaciónR2 F D' L B2 USolución de ejemploU' L B2 D R2 F

Compara la solución con la mezcla invertida: óptimo no es lo mismo que deshacer.

F2L7 → 7

Disparador derecho extendido

Situación

Sigue el mismo par durante siete giros que conservan el D-Cross.

PreparaciónR U R' U R U2 R'Solución de ejemploR U2 R' U' R U' R'

Usa los pasos cuando el par cruce la capa superior.

F2L7 → 7

Esquina girada dentro de la ranura

Situación

La esquina ya está en su ranura pero girada, con la arista esperando arriba. Dos disparadores derechos la sacan, forman el par y la devuelven bien.

PreparaciónR U R' U' R U R'Solución de ejemploR U' R' U R U' R'

Observa cómo la pegatina blanca de la esquina rota hacia abajo a lo largo de los dos disparadores.

F2L8 → 8

Romper a propósito una esquina resuelta

Situación

La esquina ya está resuelta en su ranura; solo la arista está mal. La solución de ocho movimientos saca la esquina para que ambas piezas vuelvan juntas.

PreparaciónF' U' F U R U R' U'Solución de ejemploU R U' R' U' F' U F

A veces el camino más rápido rompe primero una pieza resuelta: sigue por qué debe salir.

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