Rétablir l'arête avant en un mouvement
SituationVoyez comment F déplace l'arête blanche et verte de la croix.
FSolution exempleF'Lisez la couleur latérale avant de replacer l'arête.
BIBLIOTHÈQUE DE CAS
Lisez l'état, prévoyez la solution, puis vérifiez chaque mouvement sur le cube 3D.
Commencez par un changement et un déclencheur simple.
Voyez comment F déplace l'arête blanche et verte de la croix.
FSolution exempleF'Lisez la couleur latérale avant de replacer l'arête.
F2 envoie l'arête avant de la croix sur la face du haut, blanc vers le haut, mais compte pour un seul mouvement HTM.
F2Solution exempleF2La réparation est aussi un seul F2 — dans cette métrique, un double tour ne vaut jamais deux mouvements.
Suivez le coin et l'arête avec le déclencheur R U R'.
R U R'Solution exempleR U' R'Suivez les deux pièces plutôt que les stickers de U.
Comparez les cas miroir et l'orientation des arêtes.
Un tour de la face droite sort une arête du D-Cross.
RSolution exempleR'Vérifiez le blanc et l'alignement avec le centre latéral.
Un tour B déplace l'arête blanche et bleue là où la caméra initiale ne la voit pas.
BSolution exempleB'Faites pivoter le cube avant de répondre — ne devinez jamais un sticker caché.
Après un tour D, tous les stickers blancs regardent encore vers le bas, mais la croix n'est pas résolue : les quatre couleurs latérales manquent leurs centres.
DSolution exempleD'Une croix résolue exige des centres latéraux alignés, pas seulement du blanc vers le bas.
Reproduisez le déclencheur en miroir sans casser le D-Cross.
L' U' LSolution exempleL' U LComparez le trajet avec le cas de droite.
L'arête de la paire attend de l'autre côté de la couche supérieure, orientée de façon à bloquer l'insertion droite ; la face avant insère donc à sa place.
F' U FSolution exempleF' U' FL'orientation de l'arête décide si R ou F fait l'insertion.
Travaillez l'ordre des mouvements et l'alignement U2.
Deux tours créent un cas court où l'ordre compte.
F RSolution exempleR' F'Rétablissez dans l'ordre inverse sans casser la première arête.
Les quatre arêtes sont dans leurs emplacements, mais l'avant est retournée : le vert regarde en bas et le blanc vers l'avant. Aucune solution de moins de quatre mouvements n'existe.
D R D' FSolution exempleD R D' FUne arête retournée doit sortir de son emplacement et revenir par le côté — comptez pourquoi un seul tour ne suffit jamais.
Le coin et l'arête attendent dans la couche supérieure, séparés d'un U. La solution U R U' R' les aligne d'abord, puis exécute l'insertion en trois mouvements.
R U R' U'Solution exempleU R U' R'Le premier U est une préparation, pas une partie du déclencheur — repérez la différence.
Observez comment U2 modifie l'alignement de la paire droite.
R U2 R'Solution exempleR U2 R'U2 compte pour un mouvement HTM et une étape.
Le coin et l'arête sont côte à côte en haut et semblent réunis, mais tous deux sont mal orientés. La solution les sépare avec U2 puis reconstruit par l'avant.
F' U F U2 R U R'Solution exempleR U' R' U2 F' U' FUne paire n'est réelle que si les stickers en contact correspondent — vérifiez avant d'insérer.
Suivez plusieurs pièces dans des séquences plus longues.
Suivez les quatre arêtes cibles pendant cinq rotations différentes.
F R U B L2Solution exempleL2 B' R' F'Prévoyez la prochaine position avant chaque mouvement.
Six tours dispersent les quatre arêtes. La réparation optimale compte aussi six mouvements, mais suit un chemin différent du mélange joué à l'envers.
R2 F D' L B2 USolution exempleU' L B2 D R2 FComparez la solution avec le mélange inversé — optimal ne veut pas dire annuler.
Suivez la même paire pendant sept mouvements qui conservent le D-Cross.
R U R' U R U2 R'Solution exempleR U2 R' U' R U' R'Utilisez les étapes lorsque la paire traverse la couche supérieure.
Le coin est déjà dans son emplacement mais vrillé, l'arête attend en haut. Deux déclencheurs droits le sortent, forment la paire et le replacent correctement.
R U R' U' R U R'Solution exempleR U' R' U R U' R'Observez le sticker blanc du coin tourner vers le bas au fil des deux déclencheurs.
Le coin est déjà résolu dans son emplacement ; seule l'arête est mal placée. La solution en huit mouvements sort le coin pour que les deux pièces reviennent ensemble.
F' U' F U R U R' U'Solution exempleU R U' R' U' F' U FParfois le chemin le plus rapide casse d'abord une pièce résolue — suivez pourquoi elle doit sortir.