BIBLIOTHÈQUE DE CAS

Leçons D-Cross et F2L

Lisez l'état, prévoyez la solution, puis vérifiez chaque mouvement sur le cube 3D.

01

Débutant

Commencez par un changement et un déclencheur simple.

D-Cross1 → 1

Rétablir l'arête avant en un mouvement

Situation

Voyez comment F déplace l'arête blanche et verte de la croix.

Mise en placeFSolution exempleF'

Lisez la couleur latérale avant de replacer l'arête.

D-Cross1 → 1

Le double tour reste un mouvement

Situation

F2 envoie l'arête avant de la croix sur la face du haut, blanc vers le haut, mais compte pour un seul mouvement HTM.

Mise en placeF2Solution exempleF2

La réparation est aussi un seul F2 — dans cette métrique, un double tour ne vaut jamais deux mouvements.

F2L3 → 3

Préparer la paire droite

Situation

Suivez le coin et l'arête avec le déclencheur R U R'.

Mise en placeR U R'Solution exempleR U' R'

Suivez les deux pièces plutôt que les stickers de U.

02

Élémentaire

Comparez les cas miroir et l'orientation des arêtes.

D-Cross1 → 1

Orientation de l'arête droite

Situation

Un tour de la face droite sort une arête du D-Cross.

Mise en placeRSolution exempleR'

Vérifiez le blanc et l'alignement avec le centre latéral.

D-Cross1 → 1

Arête arrière : lire la face cachée

Situation

Un tour B déplace l'arête blanche et bleue là où la caméra initiale ne la voit pas.

Mise en placeBSolution exempleB'

Faites pivoter le cube avant de répondre — ne devinez jamais un sticker caché.

D-Cross1 → 1

Croix tournée : le blanc ne suffit pas

Situation

Après un tour D, tous les stickers blancs regardent encore vers le bas, mais la croix n'est pas résolue : les quatre couleurs latérales manquent leurs centres.

Mise en placeDSolution exempleD'

Une croix résolue exige des centres latéraux alignés, pas seulement du blanc vers le bas.

F2L3 → 3

Préparer la paire gauche

Situation

Reproduisez le déclencheur en miroir sans casser le D-Cross.

Mise en placeL' U' LSolution exempleL' U L

Comparez le trajet avec le cas de droite.

F2L3 → 3

Insertion avant : F' U' F

Situation

L'arête de la paire attend de l'autre côté de la couche supérieure, orientée de façon à bloquer l'insertion droite ; la face avant insère donc à sa place.

Mise en placeF' U FSolution exempleF' U' F

L'orientation de l'arête décide si R ou F fait l'insertion.

03

Intermédiaire

Travaillez l'ordre des mouvements et l'alignement U2.

D-Cross2 → 2

Deux arêtes déplacées

Situation

Deux tours créent un cas court où l'ordre compte.

Mise en placeF RSolution exempleR' F'

Rétablissez dans l'ordre inverse sans casser la première arête.

D-Cross4 → 4

Arête retournée dans son emplacement

Situation

Les quatre arêtes sont dans leurs emplacements, mais l'avant est retournée : le vert regarde en bas et le blanc vers l'avant. Aucune solution de moins de quatre mouvements n'existe.

Mise en placeD R D' FSolution exempleD R D' F

Une arête retournée doit sortir de son emplacement et revenir par le côté — comptez pourquoi un seul tour ne suffit jamais.

F2L4 → 4

Un mouvement de préparation, puis l'insertion

Situation

Le coin et l'arête attendent dans la couche supérieure, séparés d'un U. La solution U R U' R' les aligne d'abord, puis exécute l'insertion en trois mouvements.

Mise en placeR U R' U'Solution exempleU R U' R'

Le premier U est une préparation, pas une partie du déclencheur — repérez la différence.

F2L3 → 3

Paire avec préparation U2

Situation

Observez comment U2 modifie l'alignement de la paire droite.

Mise en placeR U2 R'Solution exempleR U2 R'

U2 compte pour un mouvement HTM et une étape.

F2L7 → 7

Fausse paire : séparer avant d'insérer

Situation

Le coin et l'arête sont côte à côte en haut et semblent réunis, mais tous deux sont mal orientés. La solution les sépare avec U2 puis reconstruit par l'avant.

Mise en placeF' U F U2 R U R'Solution exempleR U' R' U2 F' U' F

Une paire n'est réelle que si les stickers en contact correspondent — vérifiez avant d'insérer.

04

Avancé

Suivez plusieurs pièces dans des séquences plus longues.

D-Cross5 → 4

Suivre la croix sur plusieurs faces

Situation

Suivez les quatre arêtes cibles pendant cinq rotations différentes.

Mise en placeF R U B L2Solution exempleL2 B' R' F'

Prévoyez la prochaine position avant chaque mouvement.

D-Cross6 → 6

Optimal en six mouvements : pas un rembobinage

Situation

Six tours dispersent les quatre arêtes. La réparation optimale compte aussi six mouvements, mais suit un chemin différent du mélange joué à l'envers.

Mise en placeR2 F D' L B2 USolution exempleU' L B2 D R2 F

Comparez la solution avec le mélange inversé — optimal ne veut pas dire annuler.

F2L7 → 7

Déclencheur droit prolongé

Situation

Suivez la même paire pendant sept mouvements qui conservent le D-Cross.

Mise en placeR U R' U R U2 R'Solution exempleR U2 R' U' R U' R'

Utilisez les étapes lorsque la paire traverse la couche supérieure.

F2L7 → 7

Coin vrillé dans son emplacement

Situation

Le coin est déjà dans son emplacement mais vrillé, l'arête attend en haut. Deux déclencheurs droits le sortent, forment la paire et le replacent correctement.

Mise en placeR U R' U' R U R'Solution exempleR U' R' U R U' R'

Observez le sticker blanc du coin tourner vers le bas au fil des deux déclencheurs.

F2L8 → 8

Casser volontairement un coin résolu

Situation

Le coin est déjà résolu dans son emplacement ; seule l'arête est mal placée. La solution en huit mouvements sort le coin pour que les deux pièces reviennent ensemble.

Mise en placeF' U' F U R U R' U'Solution exempleU R U' R' U' F' U F

Parfois le chemin le plus rapide casse d'abord une pièce résolue — suivez pourquoi elle doit sortir.

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