Qué significan las pegatinas negras
F2L no es un paso para resolver la cara superior. El centro, las aristas y las esquinas que empezaron en la capa U permanecen en negro dondequiera que se muevan. Las demás piezas conservan su color, de modo que las piezas objetivo siguen visibles cuando entran en la capa superior.
Cómo se generan los casos aleatorios
- Mezcla todo el cubo con una secuencia larga que evita giros consecutivos de la misma cara.
- Resuelve solo la proyección D-Cross de ese estado mezclado.
- Acepta el caso solo si el D-Cross está resuelto y las cuatro parejas F2L están separadas.
- Muestra tanto la mezcla como la reparación del cross para que la reproducción coincida con el estado real.
Métodos de solución del entrenador
Al aplicar una mezcla se muestra por defecto la solución por técnica CFOP par a par. Como un humano, mantiene la cruz y los pares terminados en cada paso.
El método casi óptimo rápido encuentra casi al instante una solución normalmente a pocos movimientos de la óptima, y desde ahí puedes ejecutar la prueba de optimalidad para verificarla frente al óptimo HTM. Las soluciones de búsqueda pueden romper temporalmente la cruz a mitad de secuencia; solo se garantiza el estado final de las dos primeras capas.
Si la búsqueda agota su límite, informa honestamente de la mejor solución encontrada en lugar de afirmar que es óptima.
Las tres inserciones básicas y sus disparadores
La mayoría de los casos F2L terminan en una de tres inserciones cortas: R U' R' por la derecha, su espejo L' U L, o F' U' F por el frente. La orientación de la arista del par decide qué cara puede insertarlo.
Las soluciones más largas se construyen con los mismos disparadores. U R U' R' añade un movimiento de preparación antes de la inserción, y las secuencias para una esquina girada o ya resuelta repiten un disparador para sacar una pieza antes de devolver el par.
Las soluciones de ejemplo F2L de la biblioteca de aprendizaje son algoritmos CFOP estándar: los movimientos que ves son los que vale la pena memorizar.
Un orden de repetición útil
- Describe las posiciones de las cuatro esquinas y aristas antes de girar.
- Elige un orden de parejas y sigue comprobando el D-Cross.
- Reproduce la mezcla un movimiento cada vez cuando no esté clara la ruta de una pieza.
- Abre el mismo enlace e intenta empezar con otra pareja.