Was schwarze Sticker bedeuten

F2L ist kein Lösungsschritt der oberen Fläche. Zentrum, Kanten und Ecken, die zu Beginn in der U-Ebene lagen, bleiben schwarz, wohin sie sich auch bewegen. Alle anderen Teile behalten ihre Farbe, sodass die Zielteile sichtbar bleiben, wenn sie in die obere Ebene gelangen.

Wie Zufallsfälle erzeugt werden

  1. Mische den ganzen Würfel mit einer langen Folge, die keine aufeinanderfolgenden Züge derselben Fläche enthält.
  2. Löse nur die D-Cross-Projektion dieses gemischten Zustands.
  3. Akzeptiere den Fall nur, wenn der D-Cross gelöst und alle vier F2L-Paare getrennt sind.
  4. Zeige sowohl die Mischung als auch die Cross-Reparatur, damit die Wiedergabe zum tatsächlichen Zustand passt.

Lösungsmethoden im Trainer

Nach dem Anwenden eines Scrambles wird standardmäßig die CFOP-Technik-Lösung Paar für Paar angezeigt. Wie ein Mensch hält sie Kreuz und fertige Paare in jedem Schritt intakt.

Die schnelle Näherung findet fast sofort eine Lösung, die meist nur wenige Züge vom Optimum entfernt ist; von dort lässt sich der Optimalitätsbeweis starten, um sie gegen das HTM-Optimum zu prüfen. Suchlösungen dürfen das Kreuz zwischenzeitlich brechen; garantiert ist nur der Endzustand der ersten zwei Ebenen.

Erschöpft die Suche ihr Limit, meldet sie ehrlich die beste gefundene Lösung, statt Optimalität zu behaupten.

Die drei Grund-Einwürfe und ihre Trigger

Die meisten F2L-Fälle enden mit einem von drei kurzen Einwürfen: R U' R' von rechts, dem Spiegel L' U L oder F' U' F über die Vorderseite. Die Lage der Paar-Kante entscheidet, welche Fläche einsetzen kann.

Längere Lösungen bestehen aus denselben Triggern. U R U' R' stellt dem Einwurf einen Vorbereitungszug voran; die Folgen für eine verdrehte oder bereits gelöste Ecke wiederholen einen Trigger, um ein Teil herauszuholen, bevor das Paar zurückkehrt.

Die F2L-Beispiellösungen in der Fallsammlung sind Standard-CFOP-Algorithmen — die Züge, die du siehst, sind die Züge, die sich zu merken lohnen.

Sinnvolle Wiederholungsreihenfolge

  • Beschreibe die Positionen der vier Ecken und Kanten, bevor du drehst.
  • Wähle eine Reihenfolge für die Paare und prüfe weiter den D-Cross.
  • Spiele das Scramble Zug für Zug ab, wenn ein Teileweg unklar ist.
  • Öffne denselben Link und beginne mit einem anderen Paar.

Erzeuge einen gemischten Zustand mit bereits repariertem D-Cross.

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